home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0215 / 000196_dwarner@webcom.com _Mon Feb 19 10:50:49 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-29  |  3KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id KAA02183 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 19 Feb 1996 10:50:47 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA216155151; Mon, 19 Feb 1996 07:52:31 -0800
  4. Date: Mon, 19 Feb 1996 07:52:30 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.960219102723.1537A-100000@oak.liii.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: JD <ralpho@liii.com>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Bugs with shadow maps...
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20.  
  21. On Sat, 17 Feb 1996, John Gross wrote:
  22.  
  23. > > >         Hey.  I just tried rendering an animation which used shadow maps.
  24. > > > It rendered the first frame properly, and then I got a GPF as it was
  25. > > > calculating the shadow maps for the second frame.  I tried starting the
  26. > > > rendering again, at frame 2, this time, and it rendered frame 2 properly,
  27. > > > but it crashed once more while calculating the shadow maps for frame 3.  
  28. > > >         Does anyone know what the problem is.  The animation renders fine
  29. > > > using raytraced shadows, but it take about 3 times as long, so I'd prefer to
  30. > > > use shadow maps.  
  31. > > > 
  32. > > I also noticed this problem back in November with LightWave 4.0B.  I 
  33. > > reported it to NewTek and even uploaded a scene file and oject files to 
  34. > > them to reproduce the problem.  I also had to ray trace shadows instead 
  35. > > of shadow mapping them.  I have not tried the same scene with rev C yet.  
  36. > > Are you using rev C?  This is a serious problem and I thought NewTek would 
  37. > > have fixed it in the rev C release.
  38. > This sounds like the Microsoft Compiler problem with not freeing memory 
  39. > and a workaround was introduced for Rev C that should take care of it...
  40. John,
  41.  
  42. I just tried rendering a scene I created with shadow mapping and 
  43. this time used Rev C.  LightWave still crashes!  Changing the light to 
  44. ray trace shadows works!  I believe it is a bug within LightWave's shadow 
  45. mapping.  I reported this bug to NewTek back in November.  I even 
  46. uploaded the scene and all its contained objects and image files.
  47.  
  48. The scene I have created is a tree that grows from the ground up.  The 
  49. tree sprouts 4 branches, then those 4 sprout 4 more, then each of the 16 
  50. branches sprout 4 more.  Each branch sprouts a leaf.  The leaves are just 
  51. rectangular polys with text a bitmap of text mapped on each leaf.  
  52.  
  53. It could be that LightWave does not like too many overlapping shadows during 
  54. shadow mapping.  I could upload this to NewTek again, but I am getting a 
  55. bit frustrated.  Some serious bugs I reported, sometime ago, never get 
  56. fixed.  I also found a problem with LightWave that crashes it if your 
  57. path names are very long to your objects.  I develop software myself, and 
  58. there is no excuse to not support path lenghts that are supported by the 
  59. OS.  
  60.  
  61. Is there a way I can send my bug reports directly to Allen?
  62.  
  63. Ralph Ocampo